与死,两种对立的世界碎片融汇而成的雏形相当诡异。
当然,因为死亡法则的占比较多,这片小世界的整体风格也较为偏向死寂,只是里面的部分生命在死亡后,都会以一种神奇的方式获得另一种形式上的生命。
苏槐将这种生命称为“怨鬼”。
怨鬼不是灵魂,与一般人概念中的鬼也有所不同,这种奇特的生命由执念诞生而成,却由遵循着自己的行事标准,属于概念生物,除了由死去的生命诞生外,与原主几乎没有任何关联。
真要赋予一种特性的话
应该归类于都市传说一类的神秘侧生物。
除开这些怨鬼以外,这片小世界还拥有大量迷蒙的基础生灵。
由于法则稀少,世界缺乏运转规则,这里的所有生灵都像是没有感情与思想的机械一般,只遵照着最基础的生与死去运转。
阿尔忒弥斯走后,苏槐在这片地域考量了许久,才决定将这块未经打磨的黑石变成自己构想中的诡异世界。
要说起关于诅咒的话题,苏槐第一时间想到的当然是地球上那些奇奇怪怪的灵异传说,什么贞子啊,咒怨啊,基金会啊,克苏鲁啊
最后,种种想法都指向了他曾经很感兴趣的某类小说——
规则怪谈!
他只需要站在上帝角度,给这方小世界灌进无数条规则,然后演化成一个可以逻辑自洽,自行运转的“副本”。
然后再通过慢慢推演,领悟诅咒发展就好。
这种模式比较像是经营鬼屋,把思想完善,拥有灵魂的生灵拉进鬼屋,然后他这个鬼屋缔造者再躲在暗处吸收“游客”产生的恐惧值
咦?听起来怎么像是什么不干净的东西?
啧啧,也许心灵系本就不是什么伟光正的法则吧。
说干就干,苏槐用自己在地球上了解到的那些知识,不断揉捏着这块世界碎片,利用月神赋予的权限捏造出一条又一条奇葩的规则。
他完全沉浸在缔造小世界的快乐之中,搭建规则是一件很复杂的事,耗时两个月,苏槐才终于搭建起一座基础的世界框架。
他是真把这块世界碎片当成一款游戏去做的,完成框架搭建之后,还给它起了名