多的伤害乘区,远远没有想象中那么简单。
最容易达成的,也就是弱点攻击的15倍伤害。
其次就是还算常见的背击/头击伤害增幅。
除此之外,什么对中毒状态敌人增伤、对灼烧状态敌人增伤等等,这些达成难度都很高。
现阶段,基本都只能从职业进阶效果获得。
对绝大多数玩家来说,最容易的就是通过装备和技能,提升‘弱点攻击倍率’。
但要将其从15x提升到2x都很难。
也只有秦风这样的,凭借一个‘恩赐解脱’就让弱点攻击倍率翻倍,从15x提升到了3x!
算上职业被动的3x,背击伤害倍率457x,对具有梦魇量表的敌人伤害倍率18x,这些叠加起来就是74倍伤害!
这就是秦风伤害爆炸的其中一个重要原因了。
而此时的鬼灵,自身拥有70的对中毒单位伤害增幅!
而且她的装备,有一部分是秦风淘汰下来的翡翠装备,让她的属性远超一般玩家,她的弱点攻击倍率叠到了22x,另外还有34的背击增伤,让她最终伤害也达到了5倍以上。
只要先让目标中毒,再从目标背后偷袭、命中弱点,鬼灵一个技能也能打出两三万的伤害!
一套连招下来,差不多能打掉boss二十多万血量。
看起来简单,但这其中,对玩家的操作要求非常高。
一旦没有触发背击、没有命中弱点,那么伤害就根本达不到这个层次。