避。”

    “全都算在一起就是……从9982,提升到了99892!”

    强化之前,秦风被命中的基础概率是555分之一。

    强化之后,被命中的概率直接降低到了925分之一。

    当然!

    现阶段哪怕是蓝星的玩家,都有百分之两三百的命中修正,真正打起来,基本上攻击三四百次,就可以命中秦风一次了。

    如果是杀戮行刑官、六指男巫这种50级npc,他们的命中修正有个百分之两三千很正常。

    那样的话,每攻击秦风三十次左右,就可以命中一次。

    “还行。”

    秦风对强化效果还算满意。

    继续强化第二条特效。

    ——

    【您消耗了78万装备点数。】

    【您强化了‘死亡烟幕’之特效:死亡距离!】

    【强化效果:获得28→23受伤极限(强化范围25-20)】

    ——

    受伤极限又降低了一些。

    从28最大生命值,降低到了23,也就是说现在别人要杀死秦风,最起码要击中秦风5次!

    ……

    然后,秦风打开了技能面板。

    这次去天竺国,又收获了两万出头的进化点数,加上之前剩下的,总共31万。

    先进化‘影刃’!

    ——

    【您消耗了13000点进化点数,剩余18127点。】

    【影刃(神话→远古):影刃附加6000→15000暗元素攻击,命中后,将清除目标身上所有不超过远古级的增益效果。冷却3→1(0165)秒。需求等级:14】

    【传说级特效:命中弱点时,将返还3秒冷却时间。】

    【神话级效果:命中弱点时,将目标被清除的增益效果转移给自身……】

    【远古级新增效果:命中目标时,将弹射攻击20米内其他敌人(可无限弹射,但同一枚影刃只会攻击一个目标1次)】

    ——

    远古级影刃,基础攻击更高,冷却更短。

    但其实这两条,对秦风来说都没什么影响。