8万多点,物防的数值从原来的超过十万,现在只剩下80425点,物理减伤效果从原来的9915,降低到了9877。
从这减伤百分比,似乎看不出多大变化,但实际上,最终计算下来,秦风承受的物理伤害,足足增加了447!
当然。
这条诅咒虽然让秦风便脆弱了,但实际上,也没让秦风变得更好杀。
毕竟……
这条诅咒并未影响到秦风的‘受伤极限’、‘闪避’,还有最重要的闪避回血效果,反而因为技能等级的提升,让秦风的闪避更上一层楼。
秦风看了眼自己的闪避率。
已经达到了999486,也就是说,平均需要攻击194583次,才能命中秦风一次。
基本可以说,想要攻击命中秦风,已经是极小概率事件了。
除非攻击者带有足够多的命中修正……
“不过,即使我开启‘命定之眼’,命中修正也只有228倍。”
“也就是说,即使是我自己,想命中我自己的概率都才85分之一左右。”
当然,这是秦风没主动堆命中修正的情况。
不然的话,他要把命中堆到必定命中自己,也不是太难的事情。
例如他被吞灵者吞掉的技能里面,就有不少加命中修正的,要是把那些技能放出来,秦风的命中修正,直接可以超过千倍。
只不过目前没必要。
对秦风来说,暂时让那些技能处于被吞灵状态,让秦风的四维属性转化更多的战斗属性,这样的收益更高。
秦风属性为什么如此变态?
吞灵者血统,绝对是其中最关键的一项!
要不然的话,现在秦风的攻击、防御、元素抗性等等,都要降低五倍以上。
……
处理完松下日犬的事,秦风便跟爽歪歪他们先分开了。