骷髅剑士白森森的上下牙齿碰了碰:“这些技能,挑一个吧,吾可传授于你。”

    秦风定睛一看。

    ——

    【剔骨之刃(远古级技能):神性特技。消耗7点神性,蓄力3秒,持刀前冲最远120米,攻击路径上所有敌人。被攻击的敌人,其中一条‘伤害减免’属性将会失效,持续10分钟!本技能冷却60秒,效果不可叠加。】

    【死火锻造(远古级技能):神性特技。消耗10点神性,开启后您的火焰伤害将完全无视目标的火焰抗性,持续60秒。冷却600秒。】

    【骸骨之铠(远古级技能):神性特技。消耗15点神性,开启后物理防御与元素抗性翻倍,且不会被穿透,持续60秒。冷却600秒。】

    ——

    这三个技能,全都是神性特技!

    何为神性特技?

    就是要消耗神性的技能,这类技能的效果,判定优先级完全在其他任何技能、特效之上!

    例如‘死火锻造’,开启后无论对方有多少火焰抗性,有多少‘固防’,全都无效,完全穿透!

    例如‘骸骨之铠’。开启后自身防御不会被穿透,不管对方拥有多少穿透属性,也全都无法生效。

    当然,这就有种最强矛和最强盾的味道了。

    在神弃游戏中,如果都是神性特技,效果是冲突的怎么办?

    那就会根据技能所消耗的神性,来决定哪方会生效,哪方又会被压制。

    举个例子。

    用‘死火锻造’去攻击‘骸骨之铠’,前者消耗10点神性,后者消耗15点,那么结果就是……

    死火锻造被压制!

    骸骨之铠生效!

    又如果两者消耗的神性一致,如果双方效果就都不生效。