‘猛毒飞镖’这个技能进化到传说级后,在群体攻击的时候,上限极高,但需要目标足够肉,并且魔物数量足够多才行。
不然的话层数根本叠不起来。
当然,对于秦风来说,这层数还是叠加得慢了点。
能一招秒杀的,用得着叠毒?
要不是现在没得选择,他也不至于依靠这个技能……
关键就是在于,场中这些元素之灵,其中有很多毒元素的元素之灵!
这些毒元素的元素之灵,带有一个增益光环,可以让周围所有元素之灵,每秒消除一半层数的毒伤害层数。
这一点,秦风从一开始就发现了。
毕竟他最开始的时候,攻击伤害都是带有‘死亡女神的垂怜’之毒素伤害,能看得出来自己的毒素层数衰减。
即使如此,秦风还是拿出了‘猛毒飞镖’,就是因为……
他直接计算出了在这样的环境下,猛毒飞镖的毒素叠加层数,完全是能越来越高的。
“猛毒毒素,每秒将50毒素层数传给周围的所有敌人。”
“下一秒,周围所有敌人又会将毒素层数的50传回来……”
“所以这个技能中,猛毒层数的叠加速度,与魔物数量与密度呈指数级相关关系。”
“在每个敌人每秒消除一半毒素层数的情况下,假设所有魔物的猛毒层数相同……”
“那么如果一个魔物周围的其他魔物只有2个,其猛毒层数最终将稳定在一个恒定值,不增不减。”
“如果一个魔物周围的其他魔物有3个,其猛毒层数将以每秒25的速度增长。”
“如果一个魔物周围有4个其他魔物,其猛毒层数将每秒增长50……”
如果认真来讲,这是一个相当复杂的数学模型。
而秦风之前几天通过观察,早就确定了,这生存挑战的整个场地,是方圆一百公里的半球形区域。
已知区域内元素之灵数量。
已知区域总体体积。
那么元素之灵的密度也就能得出来了。
秦风轻易的计算出来,他的猛毒传递范围内,平均都能有3-4只元素之灵,这自然也就意味着,元素