“虽然每层暗影帷幕,只能叠加5的绝对闪避率。”

    “但稍微计算一下都知道……如果将100层暗影帷幕叠满,将会是非常变态!”

    1层暗影帷幕,是5的绝对闪避概率,相对的敌人命中秦风的概率就是95,当然这是假定敌人拥有足够高命中修正、能够无视秦风的普通闪避率的情况。

    2层暗影帷幕,就是在95被命中概率的基础上,再降低5被命中的概率,也就是9025的被命中概率,对应则是975的绝对闪避率。

    这也是神弃游戏中很常见的叠加算法。

    以此类推,如果将100层暗影帷幕叠满,秦风的绝对闪避率将会达到99408!

    反过来算,相当于敌人命中秦风的概率是169分之一,平均攻击169次才能命中秦风一次!

    这还是假定目标拥有无穷高的‘命中修正’的情况下。

    如果命中修正不够,连秦风的普通闪避都应对不了,更不用说这绝对闪避了。

    同时,暗影帷幕中,那每层缩短5负面状态持续时间的算法也是一样的。

    如果有100层暗影帷幕,秦风身上所有负面状态的持续时间,都会缩短到169分之一,相当于169秒的负面状态,只要1秒就会结束。

    并且,同时还有5的增益持续时间叠加。

    每层提升5,一百层叠加起来就是1315倍的增益持续时间。

    现在,秦风的暗影弧光原本就能让伤害延迟5826秒生效,在叠满暗影帷幕的情况下……足足能将伤害延迟到766119秒后生效。

    也就是两个小时!

    这下,秦风都不是很害怕会遇到那种让他增益持续缩短的对手了。

    “不愧是不朽级的神性特技,这也太猛了。”

    “不过,这技能也是有一定的局限性。”

    “如果遇到死亡之眼这种,中途需要杀很多小怪的boss,这100层暗影帷幕可就很难保持了。”

    只要杀一个目标,暗影帷幕层数就会清空。

    用来对付单体boss可以,但若是对付群体小怪、以一敌多、清剿公会等等,这种时候就叠不起多少暗影帷幕了。