现在秦风将上位抗性日常分配,除了即死抗性之外都平均分,六种上位抗性都是16684点。
并且上位量表叠加总体减慢993438,也就是减慢到原本的152分之一!
伴生蝴蝶每次攻击秦风,只能叠加008的上位量表,不到千分之一!
虽然那些漫天飞舞追踪的流光攻击,每秒都能命中秦风四五次,但加起来也叠加不到百分之一的上位量表,对秦风根本没有任何威胁。
倒是这些流光附带的物理伤害和元素伤害,竟然对秦风有一些威胁……
因为‘脆弱’状态的影响,秦风‘固防’属性失效,导致他的防御和元素抗性被百分百穿透,这对秦风来说都是相当致命的!
一旦伤害没被闪避,秦风就会直接被爆掉8546万生命值……也就是受伤极限的伤害数值!
通过系统记录,秦风可以发现,如果没有这7‘受伤极限’的话,他受到这些伴生蝴蝶的攻击,每次都是14-15亿的伤害。
“完全无视我的防御和抗性。”
“我只能依靠伤害减免,来抵挡这些伤害……”
“看来,我的伤害减免还不够高啊!”
秦风身上最高的伤害减免,还是来自骸骨之神的轮回挑战增益。
除此之外,基本都是身上防具附带的。
要说跟一些强大的坦克职业相比,肯定还是比不过人家……
本来秦风优势在于,通过吞灵者血统,将体质、精神转化成更高的物理防御和元素抗性,结果‘固防’失效,直接完全失去了这方面的优势。
那么,秦风变成‘脆皮’也再正常不过了。
好在,就算是脆皮秦风,想要杀死秦风也没有那么容易。
在秦风不断被攻击的时候,他的‘暗影帷幕’不断叠加,迅速叠加到了100层!
原本只靠普通闪避率,大概只有三分之二概率能闪避对方的攻击,这个闪避率,完全无法让秦风的血量保持在健康状态。
因为在带着面具的‘脆弱’状态,所有回血效果只能生效1!
凭借‘炽腾之舞’特效,秦风本来每次闪避可以回血100,但现在只能回血1。