不过有一个问题。
三国时代的游戏没错。
但是……
如果真的按照真实性别去弄,那这个游戏基本上会暴死。
既然如此……
那就全员娘化。
娘化三国?
咦——
好像真的有搞头啊。
之前就好像就有一本叫什么《娘山108星少女》的小说。
虽然后来被封了。
但那是因为尺度太大了。
但是这个脑洞是可以的。
娘化三国题材,可以。
不过……
这样让自己还怎么直视炎黄世界的那些糙汉子?
方默有些绷不住。
只要一想到张飞扛着蛇矛,一脸哈哈大笑地喝着酒,然后变成小姑娘……
辣眼睛啊。
不行,不能光我一个人眼瞎。
方默开始制作三国人物的娘化形象。
从立绘,到建模。
尤其是建模。
对于一款3d游戏来说,建模是非常重要的事情。
之前方默就玩过一款《环行旅舍》的游戏,就是因为建模不够鲜明、生动、典型的特点,导致明明游戏玩法十分不错,却最终惨遭关服。
换句话说,不够二次元。
明明都已经是二次元形象了。
可却不够二次元。
是什么样的游戏才能够在如今这样一个堪称一片红海的手游市场里活下去?
首先,你要有足够鲜明的形象。
简单来说,就是大雷。
足够二次元。
其次,你要有堪比甚至远超米家的产能。
这一点只要不是开放世界二次元游戏,其实就没啥。
第三点……
可持续性的竭泽而渔。
而不是玩什么抽象运营。
说人话就是,让玩家心甘情愿的掏空钱包。
而不是爹味十足的去指挥玩家。
服务型游戏最大的问题,其实不是出现了bug。
而是官方对于恶性bug视而不见,对于良性