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但仅仅是保留下来的静态平面部分来说其实与大多数同时代主流游戏属于同一水准。
特别是人物头像设定方面因为有此时还未面世的电视剧版三国演义作为参考。恐怕比之前的所有同类型游戏都更有韵味。
齐东海唯一担心的是自己的美术风格多少还是受了二十一世纪审美影响。很多在这个年代被认为应该是老成持重的武将被自己画的过于年轻英俊。
为了呼应这些男性武将的形象,齐东海在游戏中干脆添加了一些女武将。
也许这个时代古板的历史游戏玩家并不喜欢白袍小将美少年画风的赵云、姜维或者带着一点奶油小生底色的诸葛孔明。
但是谁会拒绝符合普遍审美标准的貂蝉、大小乔和孙尚香呢。
“如果封面能把这些人都画进去成一个群像就好了……”
齐东海心想。
关于游戏包装盒和说明书的印刷一开始就拜托了高桥印刷。
高桥社长可以说是事情发展到现在这一步的第一推动力。把这些业务交给他也算是一种回礼。
而且根据森田的介绍,高桥印刷虽然员工不多,但是在彩色印刷方面这几年引进了不少新设备,算是有些绝活。
平面设计方面更是一年前就引进昂贵的苹果actosh电脑。人脉方面也有不少熟悉的兼职插画师设计师提供设计稿。
齐东海几周之前提出了自己对游戏封面的设想,并提供了示意图和各种素材。高桥社长也拍着胸脯保证会找个不错的画师来出方案。但直到现在都没有进一步进展。
齐东海正想到这里时,电话突然响起。
“现在能来高桥印刷一趟吗?有些事还是亲自看过比较好理解……”
电话另一头是森田略显为难的声音。
齐东海拿了外套出门。
高桥印刷的工厂在浅草桥附近,距离秋叶原大概不到两公里。
这种距离坐电车恐怕进出站和等车的时间比走路也快不了多少。所以齐东海决定走路过去。
目的地是一栋红砖贴面的二层独栋小楼。
一楼临街的一面是毛玻璃的推拉门。 室内的灯光映照下模模糊糊透出几个人影。