言情小说网 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第26章 首发成绩(1/4)
    某热门bbs的游戏板块。一条新的帖子被发出。

    匿名:“pce主机上的《心跳回忆》有人玩过吗?刚才在电视上看到广告好像还不错的样子。”

    这个板块是默认的匿名板块。除非发帖人自己进行了设置,否则所有的发言都会以匿名形式发出。

    匿名:“我已经买了。记得创建角色的时候要填写好读音。女主角能读出你的名字。”

    一九九二当然是没有ai合成语音的。

    齐东海实现这个女主角读出玩家名字的功能用的是笨办法。

    也就是语音层面的“活字印刷术”。

    声优把日语里所有的发音都读一遍,然后根据玩家输入的拼音进行合成。

    能够用这种技术路线实现合成语音,多亏了日语读音总共只有一百多个。而且也几乎不分声调。

    要是其他语言恐怕就没那么容易能做到。

    匿名:“已搜集全部结局。不剧透的前提下透露一点,所有的女主角都有另一面!”

    匿名:“何止女主角。男性角色也一样。”

    匿名:“我知道,秋月有希子是地球防卫队的队员,每天放学以后要去打怪兽。”

    匿名:“不要说了,我还没玩到这里呢!”

    齐东海的脑中早就不记得原本时空里《心跳回忆》的剧情是怎么个样子。

    所以游戏中的角色和剧情都是真正的原创。

    这部游戏使用了美式crpg常见的网状叙事模式。

    每位女性角色设定了一条中规中矩的表面剧情线。

    沿着这条线路进行攻略也能达到结局。

    但如果玩家摸到了门道。按照脱离常规路线的方式解锁剧情。就会进入到那些齐东海放飞自我写出的其他离经叛道的故事线。

    而且因为有养成的因素存在,游戏中很多分支和选项都有能力值或技能的判定。

    更进一步增加的剧情的立体感。

    甚至不同的故事线还会解锁不同的系统,

    游戏中某位女主角隐藏身份是黑道组长家的千金小姐。主角如果进入了这条线路,会卷入各种极道争斗的事件。

    这种情况下会解锁战斗系统