言情小说网 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第45章 末世废土游戏立项(4/4)


    按照齐东海给出的草案。游戏中玩家控制的角色可以进行八方向移动。

    在2d时代,走路、射击、格斗等等。

    人物所有的行动都需要一套序列帧动画来体现。

    如果是八方向移动,就等于是这些动画的工作量乘以八倍。

    就算是使用镜像进行偷懒,也要乘四倍。

    这种情况下再加入换装系统。等于游戏中能装备的每一件衣服也都要再多加一倍工作量。

    这种情况下美术工作量膨胀起来会是相当惊人的数字。

    在此前的日本游戏中很少有人设计完整的换装系统,也很少有rpg游戏采用八方向移动。

    而在欧美,处理类似的问题是他们用3d建模创建角色形象。然后绑定不同的服装、动作和方向渲染成2d序列动画。

    东海软件现在没有3d美术的设备与人才,这个方案显然不可行。

    但是东海软件有一个优势。在2d领域,他们可以实现人海战术。