言情小说网 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第56章 没有惊吓(3/4)


    整体大的框架不变。但是在结局方面,即便是进入了暗线发现了真相,也一定要留一个happy endg。

    要么是抛弃过去和男主一起,要么是男主接受了对方的秘密身份。总之是圆回了恋爱游戏的主题上。

    正因为如此,当游戏的真实一面呈现在玩家面前时并没有出现齐东海所担心的反弹。

    甚至游戏的剧情还成了第一批3do玩家的谈资。

    因为齐东海的纵容,映画研究会的增山和工藤以非常具有个人特色的手法拍摄了游戏中所需要的镜头。

    这一点也被少数购买了3do主机的电影爱好者注意到。

    再加上《赛博都市》在这一群体中的口碑。

    现在的东海软件成了游戏业擅长电影化叙事的代表。

    对此齐东海只能报以苦笑。

    就个人的好恶而言,齐东海更喜欢在游戏玩法上深耕。

    但眼下面临即将到来的新一轮主机大战,电影化叙事会成为各大厂商看中的噱头。

    有时候也不得不追赶潮流。

    大概是整体制作水平明显高出同期发售的另一款推理游戏。又或者是其他什么原因,很快的《完蛋》成了游戏媒体的宠儿。

    仿佛不玩这款游戏就要与时代脱节一样。

    3do在第一个月销售了五万台,《完蛋》就卖出了近四万份。

    趁着游戏热销的劲头,与游戏同期套拍的电影版《完蛋》在一家小影院举行了首映活动。

    除了游戏里的内容外,这部电影还有不少游戏中没有用动态影像展现的剧情。

    包场上映费用是增山鼓动映画研究会的会员们集资的。目的是为了在大家未来的个人简历上能够写上一笔。

    结果上映当日座无虚席。不知从哪里得到了消息的游戏玩家挤满了影院。

    不久之后一家中等规模的院线更是签下了电影的放映权。

    原本是闲棋冷子的一部套拍影片现在成了院线电影。

    东海软件作为投资人,也取得了票房分成的权利。

    “东海先生,电影的票房怎么样啊?”

    “马马虎虎吧,另外我们东方人的姓在前面。”