言情小说网 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第59章 the ninja(2/7)
田信长武力扩张中与伊贺本地豪族产生冲突。为了对抗信长,已经隐居于山林的主角作为忍者重新出山。

    至于射击的内容,用连发铁炮或者手里剑之类的设定也圆的回来。

    这在日本算是非常俗套的故事。但好歹算是深入人心的设定。也较为接近史实。

    但美国方面认为这个故事只对日本玩家有吸引力。不足以征服美国市场。

    很快,美国方面发来了一个他们满意的方案。

    主角是一位美国少年,与邻居的一位亚裔老人成为了忘年交。

    一个偶然的机会,少年发现这位老人实际是一位引退的忍者。便请求老人向自己传授忍术。

    老人提出了一系列考验,少年一一通过。

    就在他即将出师的一天,一群神秘黑衣人绑架了老人。

    老人的孙女向少年求助,主角也发现这件事与一个秘密犯罪集团相关。

    于是踏上了救人之路。

    齐东海看完设定,扶着额头沉思了一会。终于放下了心结。

    3do这家公司虽然不靠谱。但是他们这种想法确实是美国市场的一种缩影。

    类似背景的电影《美国忍者》和游戏《忍者龙剑传》都出了一部又一部续作。

    更何况在这个时代的fps游戏,故事背景有时候仅仅写在说明书当中。

    在游戏当中甚至都不一定需要有剧情演出。

    因此虽然东海软件方面对剧情设计上有最终的决策权,齐东海还是决定接受3do方面的建议。

    毕竟没必要在这种地方冒险和钱过不去。

    游戏玩法的程序实践并不需要消耗太多时间。

    为了赶上圣诞商战。3do给了东海软件七个月的时间。

    其实当年德军总部3d整个游戏的开发周期只用了不到五个月。

    真正的工作量在关卡设计上。

    这方面东海软件采用了人海战术。

    德军总部3d的开发只有两位程序员和一位美术。

    而东海软件前期就调集了七、八位员工进行开发。

    到了四月新年度入职的员工到位后,还有更多人员会投入这个项目。