渐被人熟悉起来。
一台安装了光驱的个人电脑可以作为家庭音响的核心组件播放cd。
而与3do主机差不多同时推向市场的vcd影碟,则让个人电脑有了影视娱乐的功能。
对那个年代的家庭来说。如果单独购买一台可以打字、编程和游戏的个人电脑也许是非常奢侈的事情。
但如果把家庭音响和录像机的价格计算在内,一切似乎不是那么不能接受。
以一线城市的富裕家庭为首,个人电脑开始慢慢变得不仅仅是电脑爱好者圈子里的东西。
一般家庭购入电脑的比例逐渐增高。
但是不管最初购买电脑的目的为何,到了最后十有八九还是会作为游戏机使用。
此前国内软件的分销通路还非常混乱。
最正统的销售渠道是与作为发行单位的各出版社的其他产品一道,在图书通路流通。
除此以外,在电子市场和电脑硬件一起搭配出售也很普遍。
一直到了九四年上半年,才有了专业的软件专卖店出现。进而出现了软件专卖连锁机构。
通过与这些连锁机构打交道,可以比较简单的把货铺向主要城市的软件市场。
通路的问题现在打开了,但不代表软件销售的困难仅限于此。
在九十年代的国内,销售正版游戏最大的敌人一是盗版,二是自身的售价。
盗版的问题暂且不论。
即便是购买了盗版的玩家,也并非不会在正版身上补票。
对于自己喜欢的作品有收集癖的玩家在力所能及的范围内是会购买正版的。
但前提是力所能及。
现在挡在一般玩家面前的有一条巨大的收入鸿沟。
港台华语游戏此时会以几十元人民币的售价对普通用户销售。
以当时的收入水平,几十元已经算是昂贵。但是咬一咬牙也不是完全买不起。
真正夸张的是个别欧美游戏,是以出版物贸易的原版形式发售的。
不但没有翻译中文版,甚至比国外的原价卖的还贵。
一份游戏售价三四百人民币。简直让人难以置信。
这方面东海软件倒