的人物形象要精美许多。
但是nec方面忽视了3d自由视角对游戏性的革命性提升。
仅仅用2d画面是无法做出近代化的赛车、模拟空战、第一人称射击这些游戏的。
从齐东海拿到的技术资料来看。nec为游戏开发厂商提供的最大红利就是可以简单的把pce和pc98两大平台上的游戏移植到pcfx之上。
而这两大平台上的游戏全部都是2d游戏。其中一大半都是视觉小说。
哪怕是后期的pc9821系列电脑,配置了486处理器。完全有可能运行早期的3d游戏的情况下。日本的pc游戏开发者依旧选择用这样的机能去渲染256色的高清视觉小说。
就算齐东海没有来自未来先知先觉的记忆,光是从主机定位上看pcfx的失败也是注定的。
齐东海把业务联络的事交给属下去处理。
如果开发设备和开发权确实廉价,也许值得为pcfx做几款移植游戏。
就算哈德森当初在东海软件起步阶段提供了大量的帮助。这个人情将来可以用其他方式去还。
指望东海软件花大力气在这款主机身上,绝对不可能。