没有背光的液晶显示器。
运行内存更是只有8k。
齐东海还没学会在如此苛刻条件下开发游戏的本事。
作为gaboy的代表性游戏,初代宝可梦游戏之所以分成红绿两部,多少也有拆分游戏资源增加游戏规模的用意。
而且红绿最初立项时被卡带容量所束缚,宝可梦种类仅有不到一百种。
后来是因为开发过程中半导体技术产生了进步,总数量才扩充到最终超过一百五十种的规模。
齐东海可不愿意为了类似的事情而损失头发。
可是现在齐东海突然发现,对于掌机来说最关键的一点恐怕不是游戏的表现力。而是随时随地可以玩游戏的快乐。
在原本时空中,齐东海也曾经是一位手机游戏开发者。
齐东海从不掩饰自己的“婆罗门”属性,对主流手机游戏充满了鄙夷。
特别是那些换皮的骗氪的东西。
齐东海觉得这种东西根本无法称之为游戏。
但是与此同时,齐东海也喜欢把设备握在手中玩游戏的感觉。
无论是利用碎片时间的轻度游戏。还是一天疲惫之后躺在床上游玩的竞技类游戏。也给他带来了不少快乐。
在九十年代,手机游戏,哪怕是java语言编写的小型游戏也都还不存在。
掌机才是移动游戏唯一能指望的平台。
九十年代的掌机几乎就是gaboy的同义词。
齐东海如果想制作手机游戏只有两个选择。
要么是去和任天堂打交道,申请gaboy开发权。
要么就是自己开发一款游戏掌机。
对于后者,齐东海可是一点把握都没有。
他的硬件知识不多。特别是这个时代的硬件知识就更少了。
不过有一点可以确定,如果真要制作掌机,他可不想和日本那些大企业打交道。
也许珠三角和长三角的工业密集地区会是可以碰碰运气的地方。
齐东海把自己这个想法暂且放在心里。
现在在他眼前的还有一件马上要做的事。
阪神地震齐东海在原本的记忆里是知道的。