言情小说网 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第71章 战国与三国(2/4)
之野望》系列中不对此处着墨,显然是基于游戏性的考量。

    “所以我们的游戏要以家族为操作对象。”

    安德烈拿出了最后的结论放在大家面前。

    “信长之野望不也是控制家族吗?”

    一位同事提出了疑问。

    “不是被称为某某家族的势力。而是字面意义上的家族。”

    确实,光荣的信长之野望中玩家控制的势力也会被称为某某家。

    而且按照一般游戏设定。

    ai的势力领主如果死亡,继位的也会优先是他本家族的一门众。

    但是,一旦游戏中某家族的亲属全部死亡,“一门众”不再存在。ai就会选定一个综合能力较高的武将来和平的继承这一势力。

    这显然与现实逻辑不符。

    齐东海和安德烈此前一起做出的这份策划案当中,ai控制的势力一门众如果灭绝,游戏中的这一势力应该会发生分裂。

    如果是玩家操纵的势力,一门众灭绝之后就直接会gaover。

    所以玩家要经营的不仅仅是一个势力,是一个真正的家族。

    这当然又要依靠庞大的可用武将数量来实现。

    以往光荣的信长之野望系列中,很多在历史上无关紧要的人物就不会登场。

    而现在,如果这些人物属于某个关键的家族,他仅仅作为家庭成员的候选者也有必要被做进游戏。

    游戏中各个领主如果历史记载中实在找不到有血缘的继承人。至少也会产生随机的女儿。

    玩家可以使用随机的女儿把游戏中自己看着顺眼的武将收为女婿。

    日本是个重视家名传承的国度。

    如果家族中实在没有男丁可以继承。婿养子也能继承家族的姓氏。

    而且因为玩家控制的是家族而非一方诸侯。

    玩家控制的角色身份不一定非得是独立的大名或者豪族不可。

    只要是城主一级的人物都可以被选择使用。

    甚至就算玩家一开始选择的是独立豪族。碰到势头不对也可以投奔更强大的势力暂时蛰伏。

    反正游戏的目的并非是击败所有领主吞并地盘。只要所有的领主都