两位侠客在荒漠中对峙。一阵刀光剑影之后,画面切换到江南水乡、三山五岳之类的场景。
其间夹杂着各式各样江湖人物的生活片段。
从构成上来说,这部开场动画与一般的动画片片头并没有什么区别。
但索林的震撼也恰恰就来于此。
作为一位pc游戏玩家。
索林还没见识过次世代主机的播片能力。
一个月前的《仙剑奇侠传》,游戏开场时水墨山水画中一群白鹤飞过的画面已经让他惊为天人。
现在更是有一部开场画面完全就是动画片素质的游戏摆在他面前。
”等一下,gaax?我想起来了。”
索林冲进客厅,一把夺过录像机的遥控器。疯狂倒带。
“唉?你干什么,我正看一半呢。”
影片再一次从片头开始播放。
“制作 gaax”的字样映入眼帘。
一切都解释得通了。
是的,如索林看到的那样。《江湖》的开场动画依旧是外包给gaax进行制作。
在齐东海全力争取之下,gaax同意用制作eva的间隙完成这项任务。
一是看在东海软件是老客户的份上。
更主要的,还是为了钱。
几年来gaax从来没有解决过资金方面的困难问题。
现在正在进行的《新世纪福音战士》原本是由gaax发起的企划。
因为资金限制,在整个制作过程中gaax只是负责动画制作这一环节,没有进入投资人的行列。
这意味着他们也得不到动画播出收入的回报。
如此一来资金困难的问题也很难进一步缓解。
齐东海发来的这项外包工作毕竟实实在在的付现金。对整个公司的经营不无小处。
实际上现在的东海软件上海工作室完全有能力组织起游戏片头和过场动画的制作工作。
外包给gaax某种意义上是一种市场营销行为。
游戏的主机日文版将在eva播出后再在日本推出。到时候可以借势做一波宣传。这一切都是齐东海计划的一部分。
至于说制作