元。
当然,这笔钱必须用在刀刃上。
几年前东海软件刚刚组建3d美术团队的时候,仅仅是为了2d资源绘制做参考。
当时使用的是dos操作系统下的3ds软件。
现在要制作让人眼前一亮的新一代主机游戏,靠3ds肯定无法挑大梁。
眼下最佳的选择是购买基于dows nt的图形工作站。使用ftia软件进行工作。
虽然全套软硬件费用每台加起来超过二百万日元。但是这与sgi那些真正“昂贵”的软硬件比起来已经算是廉价。
早在一年前,东海软件的东京工作室就少量引进了几台这种设备。
美术人员也早就对此做了培训。
现在的问题是让上海的工作室也使用同样的方案。
“一下买十台?那可不便宜。”
电话另一头的上海工作室负责人赵振邦听到齐东海的计划,觉得他有些太冒险了。
东海软件中国公司现在也在国内销售自己研发的中文游戏。销量只能说马马虎虎。
现在国内玩家还没养成购买正版游戏的习惯。
更主要的是大家的消费能力还力所不能及。
以赵振邦观念,想要靠卖游戏赚回这些图形工作站的投资可不容易。
“你放心,这次要做的是大项目。和索尼合作的。”
九十年代的中国人也许不知道任天堂,不知道世嘉。但是绝对会知道索尼。
当时正是日本电器厂商在中国市场口碑最好的年代。
虽然大多数家庭没有财力购买原装的索尼电视。
但是在一般人眼中,这家公司总还是带有一层光环的。
打着和索尼合作的幌子。齐东海开始给上海工作室的员工画大饼。
当然,也不仅仅是画饼。
虽然齐东海对上海工作室美术团队的专业素养足够信任。
但是3d毕竟是3d。
有很多事情需要学习。
上一批赴日研修的美术人员有一些已经掌握了ftia的操作。
他们可以先回去上海,把自己所学的知识传授给同事们。