言情小说网 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第103章 平台之争(1/4)
    三月二十二日,卡普空的动作恐怖游戏《生化危机》在日本上市。

    因为对游戏受欢迎的程度估计不足,游戏发售首日开始就陆续有销售网点开始缺货。

    首周销量超过十四万套。

    成绩不可谓不好。但多少因为备货不足影响了销售成绩。

    就职于卡普空美术部门的安田,第一部参与研发的游戏便是生化危机。

    几个月来的连续加班已经让他身心俱疲。

    但是每天回到家后,第一件事还是连接上网络。在网络留言板上阅读大家对这款游戏的评价。

    现在日本最热闹的网络留言板,当然是日本在线旗下的论坛。

    保留了日本bbs一贯的默认匿名风格。现在又增加了贴图功能。

    只不过这个时代的论坛,只负责显示大家提供的图片链接。

    图片要网民自己想办法存储。

    这些能够为大家提供外链图片的网络空间被称之为“图床 ”。

    在一九九六年这个时间点上,不少人是用自己的个人主页空间当图床来用。

    当然,日本在线也提供个人主页这项服务。只不过存储空间是要收费的。

    论坛的游戏板块是使用贴图功能最多的板块之一。

    《生化危机》是一款主机游戏。在pystation平台首发。

    这个时代,类似于视频捕捉卡之类的东西还未进入消费市场。

    数码相机的保有量也相当有限。

    即便如此,也挡不住网民的分享之心。

    个别用户甚至会采用拍立得相机拍摄游戏画面。然后用扫描仪录入电脑,在网络上分享。

    《生化危机》从上市开始,就牢牢占据了游戏版三分之二以上的主题贴。

    可是游戏发售一周之后,日本在线留言板的游戏版块里,《生化危机》在第一页的主题急剧减少。

    另一款游戏开始在论坛上刷版。

    这款游戏叫做《战国风云》。

    正是东海软件推出的日本战国题材的策略游戏。

    这款游戏在dows95系统下首发。

    严格意义说起来是世界上第一款使用了dir