言情小说网 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第104章 大河剧(3/4)
瞩”的障眼法。

    ……

    “所以安德烈,你怎么看3dcg动画?如果用在过场动画上……”

    趁着电影刚散场记忆犹新。齐东海召集原型开发组核心同事开了一个小会。

    “玩具总动员确实了不起,很多值得学习的东西。但是这种风格用在眼下这个项目确实不合适。3d动画总给人一种滑溜溜的质感。”

    “而且用渲染好的3dcg作为过场动画,一张光怕恐怕装不下。”

    海老江补充道。

    “滑溜溜”这个词让齐东海觉得非常贴切。

    齐东海一直对这个时代的3d渲染动画一直有一种说不清楚的感受。

    仔细一想,从质感上来说确实可以用滑溜溜这个词来形容。

    而东海软件现在制作的这款游戏肯定不适合这种风格。

    今天带同事们看过现在最顶级的3d电影之后,就更坚定了齐东海的这个观点。

    预定在pystation上独占的这款3d角色扮演游戏,在经过一个多月原型开发之后。主题也被确定下来。

    这款游戏将会是《赛博都市》的续作。但并不会叫做赛博都市2。

    暂定项目名称是《赛博都市:核心(re)》

    之所以选择这个主题,考虑到的是ps主机的机能限制。

    作为一款全3d游戏。每个游戏场景的尺寸是有限的。不可能做出无缝的开放大地图。

    而赛博都市这一系列是以赛博朋克主题为基本设定。

    在赛博朋克的世界当中总有那么一些区域,就和九龙城寨一般,是紧凑而立体的密集建筑。

    这也就是副标题里“核心”这个词的意思。

    主角将会在城市的“核心”。一个鱼龙混杂的半封闭式区域进行冒险。

    没有大块连续的场景。只有一个一个被栅栏和楼层分割的小块空间。

    由于场景内道路狭窄,也不用考虑载具驾驶之类的内容。

    唯一的问题在于,进入游戏中的不同区域需要读盘。

    而这一代主机的读盘速度相当有限。

    不久前上市的《生化危机》创造性的发明了开门动画这种缓解玩家