言情小说网 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第110章 原型审阅会(2/4)

    谭雅,美术设计师。是上海工作室派来日本研修的员工。2d美术出身,最近学习了3d建模。

    “谭雅……这名字……”

    这名字当然与某即时战略游戏没关系。

    且不说这姓名是二十多年前就已经定下来的。

    就是红色警戒这款游戏,也要等到一九九六年年底才会上市。

    “这款游戏主要是为联机设计的,不过单机也可以玩……”

    东山选择单人游戏模式,从四个大同小异的游戏角色中选了一个。

    然后按下了开始按钮。

    “3d?”

    齐东海看到画面眼前一亮。

    他本以为这是一款利用透视错觉设计的传统2d游戏。

    没想到游戏的赛道是3d多边形渲染的。

    “比赛的过程里不仅仅可以竞速。还可以使用道具。”

    东山在赛道上捡到了一颗炸弹。

    丢向一旁的npc。

    对方的车辆被炸的原地打转。一下子落在了队伍最后。

    “根据设计还有其他几种道具,不过目前还没全部实现……”

    演示在东山大获全胜中结束,

    倒不是他游戏技巧多么精湛。

    主要是仓促写成的敌人ai太过简单的缘故。

    “游戏的标题是联机赛车。那你在电话拨号线路上试验过吗?”

    演示过后,参与审阅的几位评审开始提问。

    第一个问题是海老江提出的。

    东山听后额头立刻冒出了汗珠。

    “还没,不过我们和秋叶原的同事联机对战过。”

    第二研发中心和秋叶原本部目前都接入了商用专线网络。

    网速当然不是一般家庭可以媲美的。

    事实上不用测试也能猜得到。类似赛车这类游戏在现在的拨号网络下是无法实时联机的。

    “我猜,这款游戏的创意借鉴了sfc的超级马里奥赛车吧?”

    第二研发中心的主管伏见是个老玩家。虽然是pce开发人员出身,但是对其他平台游戏也算是见多识广。

    超级马里奥赛车是一款利用透视视觉差开