言情小说网 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第122章 mmorpg来临(2/4)
而《废土放浪记2》“初回限定版”的光盘当中,附送了《废土放浪记onle》内测版的安装文件。

    作为网络游戏,即时制的战斗恐怕是眼下最好的解决方案。

    二十一世纪的玩家恐怕很难想象。

    在一九九零年代。最早的一批orpg的客户端都是要付费购买的。

    因为当时的网速下一般玩家很难从网络上下载几百b的客户端。

    而一般的游戏厂商销售客户端光盘时,也绝不会只收一份工本费。

    这些网游光客户端的售价就与一份单机游戏持平。

    更不要说当时的游戏基本上都是点卡或者月卡制。

    玩家只要开始玩游戏就要按时间付钱。

    这种盈利模式在网络游戏诞生初期确实有可取之处。

    《废土放浪记onle》上线之后,恐怕也会采用点卡或月卡的方式收费。

    但是网络游戏不经过充分测试是没办法上线运营的。

    内测的客户端,如果再向玩家收钱也实在过意不去。

    利用单机版的《废土放浪记2》发售的机会向玩家分发客户端,可能是个不错办法。

    “初回限定版”一共生产了四万份。

    其中英文版和日文版各占一半。

    按照齐东海的构想,有十分之一玩家注册参加内测就差不多了。

    而实际情况是,内测账号开始注册的头一天,美国区就有一万七千多人登录。

    这意味着几乎每个买了初回限定版的美国玩家都报名了内测。

    这种情况当然与事实不符。

    “糟糕,忘记二手交易市场了。”

    齐东海没有料到的一点是,对网游没有兴趣的玩家会把自己收到的cdkey出售。

    与日本不同。

    在九十年代的美国,使用校园局域网或者有线电视电缆接入准宽带的网民数量相当之多。

    下载几百b的客户端对他们来说无非就是挂机一夜的事。

    最糟糕的一点是,齐东海虽然之前生活在网络游戏十分常见的年代。

    但是他对于网游运营可以说一窍不通。一开始的内测部署上就干了不少蠢事。