言情小说网 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第124章 测试的意义(3/4)
单个npc所爆出来的金币和辅助道具并不多。

    可是刷新速度快。

    可以迅速的刷出大量财富。

    这可就是不得不修的bug了。

    理论上,这些售货npc应该是无敌的。

    但是在配置这些npc的时候,相关的设计人员只是单纯关闭了友军伤害。

    而不是给这些npc一个真无敌的属性。

    要修正这一点倒是不麻烦。

    但是火烤npc究竟算不算是设计漏洞。这在东海软件内部产生了一定争议。

    篝火能造成伤害,是符合游戏内逻辑的设计。

    是应该调整篝火还是调整场景设计。这是个问题。

    齐东海在这件事上,还是决定给予玩家更多的自由度。

    在售货npc集中的居民点场景内,禁止玩家设置篝火。

    在游戏中给与一个“防止火灾”之类的符合游戏内部逻辑的设定。

    取而代之是设立玩家公用火炉。

    而在野外,还是保留篝火的伤害性。

    齐东海很期待玩家用这种游戏机制搞出什么新花样来。

    所以自由度上能多保留一些就多保留一些。

    除了这种明确可以判定为漏洞的地方。

    测试中还暴露了其他一些问题。

    这些问题完全合规。

    游戏内测版上线没几天。就有玩家整理了一张表格。

    所有的任务和副本的收益、难度、所需时间都被列了出来。

    需要刷钱的,需要刷消耗品的,需要刷经验值的。

    各取所需。

    由于游戏的少人数甚至可以单刷的副本较多。

    大部分玩家都在反复刷一些高回报任务。

    这就是典型的平衡性问题了。

    齐东海觉得,这一代玩家还是太单纯太有共享精神了。

    内测期间的金钱和装备,正式运营以后又不保留。

    早早的把这些问题整理出来,不是正好给了运营方修复的机会。

    游戏之所以搞内测,解决的正是这些问题。

    齐东海默默的保存了这些帖子,转发给负责游戏