没有相关的经验。
而且和pce比起来,ps主机的内存和显存都大了一些。
有些频繁使用的文件可以常驻内存,无需清除。就更减少了游戏读盘的频率。
“那光盘容量呢,一张光盘怎么能塞下这么多东西。”
“这也是花了不少功夫。”
齐东海开始解说。
自从次世代主机发售以后,以多张光盘的方式销售的游戏已经不罕见。
不过,《赛博都市:核心》游戏可探索内容极多的情况下,居然在一张光盘里塞下了全部内容。
这也多亏了齐东海在游戏表现力上所做的取舍。
这款游戏除了片头动画之外几乎放弃了全部的预渲染cg动画。
普通的剧情演出使用3d即时演算。
个别需要有戏剧张力的剧情,使用偏美式的漫画方式展现。
这些漫画画面仅用少数的三到四种颜色上色。产生了一种特有的复古感。而且视觉上也具有冲击力。
到最后,游戏光盘里占据了最多空间的,反而是真人配音的文件。
pystation这代主机有一个缺点。
硬件不具备p3音频的解码能力。
而使用主机算力去解码,实在是得不偿失。
东海软件的开发者们用的是类似peg1标准的音频压缩格式。
文件尺寸要比p3大四到五倍。
为了塞下这些内容。不得不降低了配音文件的码率。
还好,这款游戏里的主角是个哑巴。
节省了一大半的配音量。
不然还真是一张光盘里塞不下。
“那我在游戏光盘里怎么没找到cd音轨呢?”
这个问题不是松平博士问的。
而是旁边的一帮路人。
就在刚才松平与齐东海聊天的时候,已经有不少玩家围在一旁竖着耳朵旁听。
“因为游戏里的音乐就不是cd音源啊。”
大段大段的背景音乐(bg)使用cd音源,只有短小的bg使用合成器。这在ss和ps开发者中已经成为一种惯例。
但是,赛博都市因为光