新建了一个文档。
《古墓守护者:三国》。
东汉末年的邙山脚下,有一位隐居于此的山民。实际身份是古墓的守卫者。
这便是游戏的主角皇甫升。
曹操挟天子以令诸之后,为筹措经费。计划盗掘邙山一带的古墓。
而主角利用山间地形和墓中机关,阻止盗墓者行动。
是的,这是一款3d动作游戏。
但不是闯关游戏。而是“守关”游戏。
或者说,这是一款主角参与其中的“塔防”游戏。
主角需要利用关卡的地形和机关尽量削弱敌人。
在每个关卡开始前,玩家可以调整机关的布局。或者在一些地方埋伏下猛兽。
在一些关卡中,还会有npc对主角进行支援。
但这些部署本质上只能削弱对手,不能将对手完全消灭。
而当敌人突进到眼前时,还是要靠主角自己的身手将敌人击败。
和东海软件之前所制作的游戏不同。
这款游戏的战斗,是纯粹的冷兵器战斗。
虽然主角或者助战的npc也能装备弓弩之类的武器从远处杀伤敌军。
但主流战法是使用刀剑或长矛硬碰硬的战斗。
由于敌人的总数不是太多。
游戏里几乎没有凑数的杂兵。
可以说每解决一个敌人,都是一次小型的boss战。
而每一关里,还要有一个带队的最终boss要去消灭。
“是不是要让玩家受一些苦呢?”
现在的pystation平台玩家中群体。涌入了一堆轻度用户。
而新闻媒体也把索尼赢得主机大战,归功于这种吸引新玩家的策略。
甚至世嘉把街机平台上的大制作游戏移植到saturn也成了媒体口中的一种罪过。
毕竟,街机游戏设计的初衷就是为了吸引玩家投币。
在玩家能够承受的前提下,尽量多折磨玩家,是街机游戏一贯的设计。
在这种情况下,东海软件要设计一款需要玩家背板或者数着节奏去战斗的动作游戏。
看起来确实