言情小说网 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第144章 gamebrick的开发套件(1/4)
    gabrick这款掌机的发布,当然不能完全寄希望于第三方开发商。

    护航软件首先必须要靠自己。

    名义上的第一方厂商深层科技,为这台掌机制作了电子词典卡带。

    这倒不是为了依靠电子辞典的幌子明目张胆的进军华语市场。

    主要目的还是为了在日本各大主机厂商面前,维持公司“电子词典制造商”的人设。

    位于上海的深层科技研发中心贡献了一款名为《棋牌游戏大全》的游戏。

    其中既包括五子棋、国际象棋、黑白棋这样的国际通用棋类。

    也包括围棋这样的中日市场兼顾的游戏。

    麻将则根据地区不同有若干种规则。

    剩下的游戏就得指望东海软件了。

    虽然实质上是三十二位掌机。

    但是因为没有硬件的3d加速能力。

    从游戏设计逻辑上来说,基本上和sfc和d这种十六位家用主机区别不大。

    当然,毕竟硬件机能上还是进步了许多。

    为gabrick开发游戏,大部分情况下使用类似c语言这样的高级语言即可。

    普通的开发者不需要和汇编语言甚至机器语言打交道。

    而为了提高游戏开发效率。在正式制作游戏之前,东海软件首先为这款掌机开发了一系列的游戏开发套件。

    这些套件说不上是游戏引擎。只能算是游戏制作工具。

    首先是视觉小说开发套件。

    从技术实现上来说,这是最容易制作的工具。

    齐东海从一开始就打算拉拢pc游戏厂商加入到第三方开发者阵容当中。

    而在日本,pc游戏厂商。特别是那些小作坊们最擅长的游戏类型,恐怕就是视觉小说了。

    saturn和pystation主机上都推出了不少收敛了福利尺度的视觉小说。

    但对于小型厂商来说,把自家游戏移植到家用主机上,依然是一个遥不可及的目标。

    相应来说,为gabrick开发游戏的成本要便宜许多。

    这套视觉小说开发套件工具在普通的dows95环境下就可以运行。