言情小说网 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第144章 gamebrick的开发套件(3/4)
种语言看起来不是那么可疑。

    既然有了脚本语言,在专业开发者手中,无论是视觉小说还是rpg游戏,都可以制作出更复杂的游戏系统。

    最后,出于私心。第三款开发的游戏制作套件是策略游戏套件。

    这款套件可以制作两种类型的游戏。

    如果只取战斗场景的部分,可以制作关卡制的战棋游戏。

    而如果引入战略层面,这款套件也可以制作类似三国志这类的战略游戏。

    事实上,为了演示这款套件,东海软件分别制作了《三国志演义brick》和《战国风云brick》两款游戏。

    从游戏系统上来说,这两款游戏远没有同系列的pc游戏复杂。

    但规则简单,节奏更快。更适合掌机玩家的游玩习惯。

    而比起gaboy上的同类游戏来说,gabrick毕竟是一款三十二位掌机。

    游戏的画面和系统完成度都更有竞争力。

    其他的诸如格斗游戏、平台游戏、横版清关游戏还有竖版射击游戏。

    这些2d游戏时代常见的游戏类型都会有相应的开发套件陆续推出。

    实际的使用上,各种套件当然也是需要付费的。

    但费用都是小团队可以负担的程度。

    对于不愿意使用现成套件的开发者。

    齐东海向他们开放了一套简易的2d游戏引擎。

    与原本时空中二零二零年代的游戏引擎相比。gabrick的游戏引擎功能要简单的多。

    这主要是受制于掌机机能的限制。

    开发者仍然要了解诸如背景层数、调色板、精灵的数量和尺寸之类的知识。

    但只要遵守这些规则。就可以很简单的在屏幕上绘图,制作精灵动画,并使用诸如变形、缩放之类掌机内置的硬件加速的特效。

    而使用gascript,足够可以设计出复杂的游戏逻辑。

    基本上可以满足任何类型2d游戏的制作。

    使用这款游戏引擎制作的第一款游戏叫做《brick高尔夫》。

    基本上,这款游戏的规则可以视为《活力高尔夫》的2d版本。