言情小说网 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第153章 棒球生涯模式(3/4)
季结束之后再上市。

    如此一来游戏中的球员数值就比春天时发售的《实况力量职业棒球》更有说服力。

    科纳米的那款作品,错过了赛季之初的一系列转会。

    球员评判标准也都是参考上个年度的表现。

    能力值与这些人今年赛季的表现并不一致。

    游戏的测试先从打击练习开始。

    与之前的棒球游戏相比。《活力职业棒球》支持双摇杆手柄。

    在击球准星的控制上要准确不少。

    而且……

    “这机器漏电!”

    游戏中球棒击中球的瞬间,山田觉得手中一阵酥麻。

    “这是震动功能。”

    索尼发售的官方双摇杆手柄支持震动功能。

    对九十年代的玩家来说这完全是新生事物。难免会不适应。

    “来都来了,多做些测试吧。比如看看生涯模式。”

    打击练习结束后,齐东海说道。

    “生涯模式?”

    齐东海对棒球这项运动不太熟悉。

    设计这款游戏时只能参考其他游戏。

    除了普通的比赛模式之外。

    科纳米的实况棒球中有个成功模式。

    主要侧重于球员个人的养成。

    不过此前在sfc主机上的几代游戏。因为没有存档功能。

    养成的球员数值要靠密码表才能记录。

    成功模式只能算是游戏内容的一个添头。

    齐东海不打算搞这一套。

    东海软件的《活力职业棒球》参考了实况足球和fifa足球中的生涯模式。

    玩家可以扮演一位职业球员。既可以是实际上存在的球员。也可以创造一个自定义的角色。

    每场比赛里只关注这位球员。度过从进入职棒到退役整个职业生涯。

    每年和球队交涉工资。用收入进行消费和投资。

    甚至于娶妻生子。

    在齐东海看来,自己这项设计堪称创新。

    他并不知道的一点是,《实况胜利职业棒球》这一些游戏。在差不多十年后也会引入生涯模式这个概念。