言情小说网 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第155章 不要干涉他(1/4)
    面对北美独立开发者的热情。

    齐东海开了绿灯。

    但是丑话说到前面。开发套件谁都可以买。

    游戏想要发售,还是要通过审核才行。

    北美地区的不少独立开发者其实连公司都没有注册。

    针对这些人,东海软件站到了台前,为他们提供发行服务。

    如果游戏的素质确实达标。还可以协助开发者发行游戏的日版。

    其实除了北美。在日本同样有独立游戏开发者这种群体。

    只不过日本的独立游戏很多时候是以“同人游戏”的形式出现的。

    日本的同人游戏,并不追求技术上的领先。而更在乎游戏的视觉表现和剧情背景。

    销售的方式也与美国不同。

    每年两次的iket大会,除了动漫领域的创作者之外。有相当比例的社团其实是以游戏为作品参展的。

    一九九七年八月,是第52届iket召开的时候。

    这次的c52,是第一次连续三天举办的iket。

    东海软件作为企业继续参展。

    深层科技也有了自己的展台。

    展台上提供了还未上市的gabrick掌机给现场观众试玩。

    这些机器是不久前才从上海的工厂制造完成。

    而展示用的游戏。包括了几款用开发套件制作的视觉小说游戏。

    “时间差不多了哦。”

    视觉小说类游戏,如果每一句对白都要看的话,还是非常消耗时间的。

    排队试玩的玩家们对自己前面占用了太多时间的人多少有点不满。

    “按r2键,对白可以加速。”

    齐东海混在人群中,假装是路人的身份提醒排在前面的这位玩家。

    九十年代的视觉小说游戏功能比较简单。

    对话需要一句一句的点击才会翻页。

    更没有诸如skip、auy这些功能。

    甚至连对话log都没有。

    而从技术上来说,这些功能纯粹是没人想得到而不是做不到。

    齐东海当然不会放过这一点。

    为gabrick制