作的视觉小说开发套件内置了这些功能。
只是现在的玩家还普遍没见识过这些。
试玩的过程里,还需要有人提醒才能发现其中奥妙。
……
虽然c52期间的几天里,东京的气温并不算太高。
齐东海还是没了去年时的那种热情。
他只是用第一天的时间在会场里走马观花的逛了一遍。
剩下的两天,只是安排下属的员工去搜集游戏相关的资料。
“怎么这么多!”
iket结束后的工作日。
齐东海桌面上放了几大叠的磁盘和光盘。
“按您要求的,所有的同人游戏各买一份。”
这届iket现场一共有三万多个社团参展。
虽然主流还是同人漫画社团。
可是制作游戏的社团也有几百个。
齐东海办公桌上堆的这些知识一部分。
还有更多的被堆在地上。
齐东海随手拿起一盒软盘。
看名字就是玩起来很耗费体力的样子。
一个一个试玩肯定不现实。
先过滤一遍吧。
标题特别露骨的先放到一边。
美术水平看起来太幼稚的纯视觉小说类游戏也不用去管他。
最好是avg以外的类别。
比如说……
“唉?这个也是这次c52上买到的游戏吗?”
齐东海翻到一份游戏。名字叫做《东方封魔录》。
如果他的记忆没有出错,这款游戏应该是东方系列早期的一款作品。
“是啊,这些游戏都是这几天各摊位上售卖的。”
负责这件事的员工回答道。
“那这个游戏的作者你有印象吗,留了联系方式没有。”
“没有什么特别的印象。”
齐东海仔细翻看着游戏的包装。
同人游戏的包装是很简单的。
白色的不怎么挺括的纸盒。
明显是自己用电脑复制的tdk软盘。
打印在彩色打印纸上的单色说明书。
谢