言情小说网 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第156章 console os(3/4)

    对于手机厂商来说,这种做法可能是苛刻了一些。

    但对于游戏主机厂商,那就另当别论了。

    游戏主机的主要盈利来自于软件销售。

    防止系统被破解可比什么都重要。

    bsd系统的一大原则是不运行任何不必要的软件。

    如果所有的软件都只有通过厂商审核才被允许安装,就可以最大限度从源头上堵住破解的可能。

    从这一点来说,齐东海的需求反倒是与乔布斯暗合。

    当然,选择freebsd为基础也不是完全没有代价。

    freebsd和lux的差异也体现在两方社区的氛围上。

    虽然九十年代中期的lux还很不完善。

    但是开源社区所能提供的各种模块和组件选择已经很多。

    只要对质量降低点需求。东拼西凑搞出的东西,能解决大部分眼前的问题。

    而bsd方面,因为许可证的关系,大企业商业化的开发成果基本不会与其他人分享。

    想要自己搞出一个基于freebsd的操作系统版本来,很多东西要从头开始做。

    这也就是齐东海这么早就为nle os项目立项的原因。

    现在的gabrick,从硬件配置上来说还不需要这么一个功能完备的操作系统。

    但下一代的设备可就未必了。

    下一代的dreacast,将会使用dows ce。

    而到了ps3那一代主机。连ny也会加入到freebsd的阵营中来。

    东海软件可不是索尼和微软那样的业界巨头。

    想要在未来的时代跟上业界脚步,就只有相信勤能补拙。从现在开始进行布局。

    至于苹果。

    一九九七年的苹果虽然请回了乔布斯。但一切似乎都没有发生什么变化。

    新推出的as 8依旧是一款基于旧架构的传统操作系统。

    硬件产品线也只是砍掉了一些不赚钱的产品。

    最大的收获是结束了与微软旷日持久的法律纠纷。

    八十年代其围绕actosh和dows的图形界面版权之争最