对于手机厂商来说,这种做法可能是苛刻了一些。
但对于游戏主机厂商,那就另当别论了。
游戏主机的主要盈利来自于软件销售。
防止系统被破解可比什么都重要。
bsd系统的一大原则是不运行任何不必要的软件。
如果所有的软件都只有通过厂商审核才被允许安装,就可以最大限度从源头上堵住破解的可能。
从这一点来说,齐东海的需求反倒是与乔布斯暗合。
当然,选择freebsd为基础也不是完全没有代价。
freebsd和lux的差异也体现在两方社区的氛围上。
虽然九十年代中期的lux还很不完善。
但是开源社区所能提供的各种模块和组件选择已经很多。
只要对质量降低点需求。东拼西凑搞出的东西,能解决大部分眼前的问题。
而bsd方面,因为许可证的关系,大企业商业化的开发成果基本不会与其他人分享。
想要自己搞出一个基于freebsd的操作系统版本来,很多东西要从头开始做。
这也就是齐东海这么早就为nle os项目立项的原因。
现在的gabrick,从硬件配置上来说还不需要这么一个功能完备的操作系统。
但下一代的设备可就未必了。
下一代的dreacast,将会使用dows ce。
而到了ps3那一代主机。连ny也会加入到freebsd的阵营中来。
东海软件可不是索尼和微软那样的业界巨头。
想要在未来的时代跟上业界脚步,就只有相信勤能补拙。从现在开始进行布局。
至于苹果。
一九九七年的苹果虽然请回了乔布斯。但一切似乎都没有发生什么变化。
新推出的as 8依旧是一款基于旧架构的传统操作系统。
硬件产品线也只是砍掉了一些不赚钱的产品。
最大的收获是结束了与微软旷日持久的法律纠纷。
八十年代其围绕actosh和dows的图形界面版权之争最