言情小说网 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第157章 n64的空白地带(1/4)
    n64,这台标志着任天堂主机霸权旁落的“失败”主机。在一九九七年夏天达到了千万销量。

    这是世嘉saturn从未到达过的高度。

    一款名为《007黄金眼》的第一人称游戏登顶欧美销量榜首。

    几乎每五个n64玩家就有一个买了这款游戏。

    受益于n64手柄上的摇杆设计。

    这款游戏是迄今为止在游戏主机上操作最顺手的fps游戏。

    这样的消息一个又一个从欧美游戏媒体传来。

    让齐东海终于想起来与任天堂做出的约定。

    在索尼ps的独占合约完成后,东海软件预定会为n64平台开发游戏。

    在齐东海的回忆中,n64这款主机的游戏有一种独特的味道。

    比如没有来由的炫耀3d机能。比如欧美版游戏的标题别管合适不合适,一定要加进64这个数字。

    大体来说,有一种宝莱坞电影的风格。

    无论游戏的主题是什么,总是突然就会向玩家展示一种载歌载舞的表演出来的愉悦表情。

    这种风格其实在fc和sfc时代任天堂第一方的游戏身上普遍存在。

    而到了n64。大量第三方开发者的众叛亲离之下。这种特征就显得格外突出。

    但是,并不是每个玩家都盼望这种游戏。

    《007黄金眼》的热卖恰好就说明不少玩家对“正常”游戏的期待。

    齐东海也打算以此为切入点进行策划。

    在fc和sfc时代。日式rpg一直是任天堂主机上的招牌类型。

    而现在,随着史克威尔和艾尼克斯两大台柱的离开。

    n64平台上,角色扮演类游戏反而成了异类。

    以未来的观点回顾。rpg游戏的缺乏恐怕是这款主机在日本丢掉基本盘用户的一大主因。

    那么,以n64这款主机的硬件条件,是否有可能开发出有趣的rpg游戏呢。

    恐怕并不困难。

    只要不执着于视频播片或者3dcg的使用。再去掉全程语音。

    n64的卡带容量,比起上一代的十六位主机还是扩充了不少的。