言情小说网 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第157章 n64的空白地带(3/4)
戏的质感到战斗的模式。都是最典型不过的日式rpg。

    目的就是追求一种“牧场物语玩家第一次接触星露谷”的体验。

    当然,游戏系统上也不是没有优化。

    一些在未来时代成为基本常识的设计被引入。

    至少存档可以随时进行。

    也加入了快速旅行的设计。使得无意义的跑腿时间大幅度减少。

    而且依靠n64主机性能上的提升。

    遇敌不需要再搞“踩地雷”的模式。

    冒险时的敌人在地图上就看得到。

    如果说有什么遗憾的地方。

    就是东海软件实在请不到鸟山明。

    游戏的人物设定是公司内部几位设计师合作完成的。

    画风虽然不同。

    配色上还是有一股的dq味。

    关于游戏设计上种种“致敬”行为齐东海也不是没有担心过。

    开发草案完成后,特意拿给公司签约的江古田律师看过。

    对方的观点很简单。

    “就算有官司要打,也一定打的赢。”

    有了这句话齐东海就放心了。

    之前的《yakuza》那款游戏上市后,东海软件也曾经面对了几场官司。

    从青少年玩家家长到真正的社团组织。

    从无败绩。

    更何况现在这款游戏,还是在任天堂的主机上贩卖。

    真要对簿公堂。恐怕还有东半球最强法务部作为外援。

    至于这款游戏的工期。倒是不着急。

    现在东海软件的主机开发部门手头有两款游戏在开发。

    《活力职业棒球》预计在秋季的棒球赛季结束后上市。

    另一款《古墓守护者》年内未必能够完成。

    在这两款游戏上市之前,东海软件只能在pc和掌机两个平台上发行游戏。

    不过现在东海软件的开发团队并没有闲着。

    几款以640乘480分辨率运行的游戏正在进行预研。

    对内的说法是针对pc平台研发的项目。使用directx技术。

    不过东海软件内部的一些员工发现