言情小说网 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第159章 网游时代(3/4)
不限制玩家数量。

    做足了压力测试。

    果不其然,游戏发售的第一个星期,就取得了十万套以上的销量。

    其中至少一半在日本售出。

    而十万的用户数量,意味着每个月百万美元的会员费用收入。

    由于这款游戏最烧钱的美术部分,大部分由上海工作室负责。

    这就意味着不出两个月游戏的开发成本就可以收回。

    齐东海记得,原本时空中的《网络创世纪》这款游戏,直到二零二四年还在继续运营。

    网络游戏的吸金能力由此可见一斑。

    ……

    实际上齐东海并不是一位非常深度的orpg玩家。

    作为游戏开发者,他对orpg这一游戏类别确实有一些自己的见解。

    而这些见解的出发点基本上出自如何制作出更好玩的游戏。而不是如何更吸金这件事上。

    他心目中的这些设计当中,以现在这个时代技术条件下能实现的部分,都已经在《废土放浪记onle》当中实现。

    在真正的3d游戏时代到来之前,齐东海都不会再亲自介入这一类别游戏的开发。

    至于被齐东海视为对手的《网络创世纪》未免也太不自信。

    这款游戏没有官方日文版。

    而是以原装进口的方式引进到日本市场。

    再加上游戏不符合日本玩家的操作习惯。

    首发当日,只备货了五千套。

    结果便是游戏上架还不到两小时就收购一空。

    在服务器的准备上,orig当然没有什么经验。

    他们在游戏beta测试时也只开放了一万左右玩家参与。

    更是完全没有进行公测这个环节。

    结果没想到正式运营当天,数万人同时登陆,立刻就造成了服务器的瘫痪。

    当然,从好的一方面来说,这至少代表了网络创世纪这款游戏大受欢迎。

    在北美市场上,两款网游的销量半斤八两。

    由于这个时代网络游戏和单机游戏的销售成绩会被一并统计和比较。

    因此在一九九七年九月北美区的pc角色扮演游戏