言情小说网 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第160章 幕张messe(1/3)
    对于日本以外国家的人来说。“东京”这个概念比行政区划意义上的东京都范围要大。

    所谓占据日本人口三分之一东京,实际上包括了整个大东京都市圈的范畴。

    严格意义上来说,东京成田机场、东京迪士尼、还有东京汽车展。这几样事务都并不在行政区划上的东京都范围内。

    而是在东京以东的千叶县。

    一九九七年秋季开始,东京游戏展移师幕张展览馆举办。

    这座展馆位于千叶市的美滨区。

    从这时开始,连东京游戏展也并不在东京举办了。

    东海软件在这届展会上如常出展。

    这一次展位上宣传的重心是刚刚投入商业运营的《废土放浪记onle》。

    出于针对美国厂商开发的《网络创世纪》的胜负欲。这款游戏在日本拥有许多虚名。

    诸如“日本第一款orpg”、“网游版的最终幻想7”。

    实际上,身处冷战过后短暂的全球化时代。齐东海对东海软件现阶段的定位是一家全球布局的游戏厂商。

    但在一部分虚荣的日本玩家眼里看来,总部位于秋叶原的东海软件。毫无疑问就和太东和世嘉一样。

    是一家外国人创立但在日本市场成长起来的游戏开发商。

    这种心态在美日贸易摩擦频繁的九十年代中后期相当普遍。

    这种情绪体现在市场表现上的结果就是。日本市场以不到美国一半的人口数量,贡献了《废土放浪记onle》四成的销量。

    “这么说你们下一款游戏就是棒球游戏了?”

    东海软件的试玩区还是摆了几台pystation主机的。

    索尼的多多良站在齐东海身边,从远处观察着玩家的反应。

    在这届展会的主机游戏部分。齐东海主推的游戏是《活力职业棒球》。

    游戏计划在十月上市。现在正处于最后的润色阶段。

    而几个月之前,科纳米刚刚吧n64平台上的《实况力量职业棒球4》移植到了ps平台。

    比起前几代游戏,这一作是全系列中第一款使用3d图形技术的游戏。

    而且因为是针对新平台设计