ion expo展会现场。
尽管世嘉与索尼是业内的竞争对手。
但也绝对不想把两家企业的关系破坏到如此程度。
因此,隐去饭野贤治这个dc主机命名者的名字,也就不奇怪了。
社长的演说结束后,开始了主机画面的演示。
演示的例子实话实说,有些过于抽象。
一个3d建模的巨型社长头像。
漂浮在空中。
面对现场来宾。嘴部一张一合的讲话。
五官的表情也非常生动。
齐东海明白这个片段的用意。
这是dreacast主机即时演算的画面。
而通过图像捕捉技术。
人物的表情可以生动的重现。
这项技术对于游戏开发来说是非常大的进步。
pystation和saturn这代主机,之所以要用预渲染的3dcg来制作过场画面。
原因便是因为3d机能的限制。无法让即时演算的人物进行精确细致的剧情演出。
而从dreacast开始。即时演算的过场动画会带来全新的游戏体验进步。
可是问题在于。
现场的媒体记者有谁能看懂这些呢?
特别是演示画面的后半段。
社长的头像先是变成金属的反光面。
然后变成全透明。
各种光源变换。
最后拉伸变形。成为一颗表面凹凸有致的高尔夫球。
这一系列的动作。
每一项都能表现出dreacast主机先进的3d机能。
金属反光面和光源变幻,都是展现主机的光影效果。
最后的高尔夫球模型,更是炫耀了dc主机革命性的法线贴图技术。
但在普通的媒体记者眼里。
这一系列眼花缭乱的操作,只是一段热闹的视频而已。
“这谁看得懂啊。”
齐东海不由得如此感叹。
与之相比,在原本时空中。未来索尼的pystation2发布会效果就好得多。
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