段预先渲染的3dcg,宣称这是游戏画面。
再列出一串都是实话但实话没说全的数据。
标榜自己在某方面机能比dc要强多少多少倍。
整场吹牛下来,就让无数玩家持币待购。
要说吹牛。世嘉的这次发布会有没有呢?
也是有的。
世嘉宣称自己的主机是一百二十八位主机。
而实际上,这台主机使用的sh4芯片是一块三十二位的cpu。
之所以自称是一百二十八位。
是因为sh4有五级指令流水线。
所以在实际运算时,差不多可以算是可以同时运行四条三十二位指令。
这一百二十八位的指标就是这么得出来的。
可是即便如此。世嘉吹的这个大牛对于媒体和一般玩家来说也实在不够直观。
到了发布会后段的试玩环节。
世嘉依旧贯彻着这种耿直的作风。
尽管齐东海在半导体制程方面背后小小的推了一把。
dc这款主机的硬件规格也实在确定下来的太晚。
到发布会这个时间点上还没有任何一款可以用来试玩的游戏。
而世嘉的技术团队,就干脆把刚刚用来演示的那个社长头像,拿来当做演示的例子。
现场的媒体记者可以操作手柄。转动头像,利用摇杆拉扯社长的面部。
这一切的一切,都是一种自证清白。
“我这画面可是实时演算的,不是渲染的cg。”
在先知先觉的齐东海看来。
这种做法根本毫无意义。
对于媒体来说,最重要的一件事是回去有料可报。有内容能向上司交差。
今天发布会上的一切展示。
可能还不如一开场那张武士卧倒沙场的海报更有煽动性。
齐东海扭头望向那位负责宣传策略的独立董事。
对方也是一脸无奈。
显然,世嘉的内部决策也并不统一。
发布会的最后。主机上市的日期揭晓。
一九九八年的十月。
“会不会需要等太久?”