设计之初就没打算用硬件去赚玩家的钱。
正因为不像旧雅达利一样死抠成本。
gabrick无论从操作手感还是硬件配置上都很优秀。
旧雅达利历来以反人类的手柄设计闻名。
2600主机的手柄由一个莫名其妙难握的摇杆和单个的红色按键组成。
也就是仗着入行早。才能卖出几千万台。
到了后面的一系列主机。不知抽什么风。雅达利开始偏好在手柄上加入数字键。
每台主机的手柄都长得好似电话拨号按键一般。
而gabrick的按键布局设计灵感,来自于二十一世纪的横版“开源掌机”。
设计方案久经考验。
在北美,掌机有着比日本更加巨大的市场。
不要看之前这款硬件已经有了二百多万的销量。其实很多人是在e3的展位上第一次见到gabrick的实物。
很多人一上手就被这款掌机的设计所折服。
北美地区有不少独立游戏厂商。
之前他们从未考虑为主机和掌机制作游戏。
但《东方封魔录》这款游戏引起了他们注意。不是因为游戏的内容本身,而是展台上游戏的简介资料。
美国人不懂得什么叫做“同人游戏”。
这款游戏被宣传为“日本的独立游戏”。
这意味着gabrick平台对独立游戏敞开大门。
特别是简易开发套件的存在,更吸引了许多只有创意缺乏技术力的小团队注意。
整个展会期间咨询如何取得开发者资质的游戏制作人络绎不绝。
……
实际上gabrick并不是唯一一台在e3展会上初次亮相的掌机。
任天堂在现场发布了自己的新产品。gaboy lor。
与gabrick比起来,gbc售价仅仅是七十九美元。
有一定的价格优势。
但gaboy lor本质上还是一台八位主机。
没有多层卷轴、没有缩放变形。同屏显示精灵数也非常有限。
除了多了几种颜色之外,游戏表现力上