粗俗的美式漫画幽默来吸引玩家。
擦边的,甚至根本不仅仅是擦边的尺度。充满了屎尿屁的场景交互内容。
还有鲜血乱喷的美式暴力场景。
游戏把这些当做卖点。
现在的《战争角斗场》这个小小的演示版展示出的与《虚幻》本体巨大的风格差异。
充分证明了虚幻引擎驾驭不同美术风格的表现力。
这让3d reals十分心动。
更令他们心动的一点是,据说《战争角斗场》从项目开始到拿出演示版,总共不到半年时间。
充分证明了虚幻引擎的开发效率。
《永远的毁灭公爵》正需要这种效率。
他们已经跳票过一次了。
在开发商心目中,一年内怎么也得拿出个成品出来才行。
展会结束后不久,3d reals就与epiega取得了联系。
购买了虚幻引擎的授权。
这个年代的虚幻引擎可不是免费使用销售额提成的制度。
光是授权,就价值百万美元。
另外,看中了虚幻引擎的跨平台开发能力。3d reals还顺势加入了dreacast的第三方开发者阵营。
当然,齐东海看到这一点时完全无动于衷。
毕竟dreacast今年之内就会首发。
而《永远的毁灭公爵》这款游戏。
在原本的时空中,首发日期是……二零一一年。
……
向pystation平台交付了五款游戏之后。
东海软件现在不再受任何合约的束缚。
可以在其他平台上发布游戏了。
当然。齐东海不可能再为saturn的翻身做什么贡献。
自从宣布了dc主机在年内发售的消息后。
美版的saturn就全面停售。
日版退市也就是时间问题。
现在所说的其他平台,当然是n64。
东海软件在n64平台推出的第一款游戏相当抽象。
这款游戏是以雅达利工作室的名义开发。
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