言情小说网 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第201章 永远的毁灭公爵(3/4)
粗俗的美式漫画幽默来吸引玩家。

    擦边的,甚至根本不仅仅是擦边的尺度。充满了屎尿屁的场景交互内容。

    还有鲜血乱喷的美式暴力场景。

    游戏把这些当做卖点。

    现在的《战争角斗场》这个小小的演示版展示出的与《虚幻》本体巨大的风格差异。

    充分证明了虚幻引擎驾驭不同美术风格的表现力。

    这让3d reals十分心动。

    更令他们心动的一点是,据说《战争角斗场》从项目开始到拿出演示版,总共不到半年时间。

    充分证明了虚幻引擎的开发效率。

    《永远的毁灭公爵》正需要这种效率。

    他们已经跳票过一次了。

    在开发商心目中,一年内怎么也得拿出个成品出来才行。

    展会结束后不久,3d reals就与epiega取得了联系。

    购买了虚幻引擎的授权。

    这个年代的虚幻引擎可不是免费使用销售额提成的制度。

    光是授权,就价值百万美元。

    另外,看中了虚幻引擎的跨平台开发能力。3d reals还顺势加入了dreacast的第三方开发者阵营。

    当然,齐东海看到这一点时完全无动于衷。

    毕竟dreacast今年之内就会首发。

    而《永远的毁灭公爵》这款游戏。

    在原本的时空中,首发日期是……二零一一年。

    ……

    向pystation平台交付了五款游戏之后。

    东海软件现在不再受任何合约的束缚。

    可以在其他平台上发布游戏了。

    当然。齐东海不可能再为saturn的翻身做什么贡献。

    自从宣布了dc主机在年内发售的消息后。

    美版的saturn就全面停售。

    日版退市也就是时间问题。

    现在所说的其他平台,当然是n64。

    东海软件在n64平台推出的第一款游戏相当抽象。

    这款游戏是以雅达利工作室的名义开发。

    名