言情小说网 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第202章 hd2d或者纸片人(1/4)
    泡沫经济时代,日本的人均gdp曾是主要发达国家之首。

    和美国的体量差距仅仅是因为人口差异造成的。

    可进入九十年代后期。美日之间无论是生活水平还是消费力上都拉开了差距。

    一九九八年的美国,正是冷战结束后如日中天的鼎盛时代。

    曾经,日本和美国的家用主机市场是各占半壁江山。而现在轮到美国消费者大手大脚了。

    仅仅在九八年的上半年,pystation主机就在北美地区卖出了四百多万台。

    而在日本,这个数字只有美国地区的一半。

    如果说美日之间ps主机销量差距与人口比例还大致一致。

    那么任天堂的n64主机销量就更加悬殊。

    半年之内,n64在日本不过卖了五十万台,而在北美有近二百万的销量。

    现在的北美市场,可以说更容易被市场营销活动所影响。

    任天堂毕竟深耕北美地区多年。

    即便在游戏阵容上与pystation有极大差距。

    还是可以通过营销手段让自己败的不是那么明显。

    pong64在北美地区“大卖”三十万份。也是搭上了任天堂营销的便车。

    不过在日本,这一套可就行不通了。

    自从史克威尔和艾尼克斯两大日式rpg厂商出走ps阵营。

    任天堂在rpg这个领域就成了短板。

    这里面最大的一个问题就在于n64主机的游戏载体是卡带。

    比起光盘,容量要小上许多。

    但是卡带也有一个特性。

    作为一种半导体材料。随着时间的推移,卡带的成本会降低,容量会提升。

    到一九九八年这个时间点上。n64卡带的容量已经可以轻易达到64b。

    这容量虽然依旧只有光盘的十分之一。

    可是比起n64发售之初,已经增加了一倍有余。

    东海软件制作周期已经将近一年的rpg游戏《龙之传承》就是一款卡带容量64b的游戏。

    作为一款同时向sfc时代《勇者斗恶龙》和《最终幻想》系列致敬的作