言情小说网 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第218章 挟洋自重(3/3)
能减少几十美元的装机成本,想来总归是对宽带普及率提高能提供一些帮助。

    随着网络普及,美国市场会越来越重要。

    美国的adsl虽然普及率远不及日韩。但是北美地区的有线电视网络已经建立多年。

    再加上美国庞大的人口基数。

    无论是《星际尖兵》还是最近的《战争角斗场》在北美市场的销量都远高于日本。

    由重新建立的雅达利公司负责发行的《虚幻》这款游戏在今年的北美游戏市场上广受好评。首发之后的三个月就取得了四十万销量。

    在全球范围内销量突破百万只是时间问题。

    打着虚幻引擎招牌的《战争角斗场》在北美地区首发也有十五万的销量。

    远远超过日本市场的五万份。

    而且随着口碑散播。这款游戏的销量还在稳步上升。

    在《战争角斗场》这款游戏推出之初。因为推荐的硬件配置较高。很多没有3d加速卡的玩家对此望而却步。

    而互联网上一条小道消息很快打消了这些人的顾虑。

    “低配置的玩家反而胜率更高”。

    gasite的数字版提供游戏时间两小时之内可退款的服务。

    对于那种以完整剧情为招牌的游戏来说,两小时也许无法看出端倪。

    但是《战争角斗场》的话,两小时足够了。

    一些低配置玩家抱着试试看的心态下载了游戏。

    发现果然如此。

    于是,游戏上市一个月之后。又掀起了第二波销售小高峰。

    至于gasite这个平台。早就被北美玩家认可。

    北美地区虽然没有日本那么普及的便利店收付款体系。

    但是在网络购物这个使用场景下,美国人人都有的信用卡便利性更高。

    再加上美国中西部那些地广人稀的地区,就算是网购实体游戏,都需要漫长的快递等待时间。

    进入一九九八年。gasite的数字版游戏已经有六成的营业额都是北美地区贡献的了。

    考虑到这一平台上日文版游戏和提供英文版游戏的比例差距。

    这个比例就更惊人了。