作为一款“弹幕”射击游戏。
游戏中每一颗子弹都是一个独立的“精灵”。
对于2d游戏来说,同屏显示精灵数字就是硬件机能的体现。
齐东海清楚记得,在穿越前的时空中,自己有一台gba掌机。
作为一款三十二位cpu的游戏机,gba平台在卷轴射击这个领域。无论是横向还是纵向,似乎表现都不出色。
横向射击游戏《合金弹头》在gba平台的移植最终胎死腹中,就与同屏要显示的精灵数量太多有关。
zunft作为一人团队,在现在这个阶段绘制的画面看起来是远没有合金弹头那么华丽。
可是所消耗的硬件机能一点不小。
pc98版本的同款游戏,需要486以上的cpu,主频要66hz。
内存更是需要540kb以上。
而gabrick掌机的cpu虽然和468一样也是三十二位。但为了能耗和散热方面的需求,主频只有不到20hz。
至于内存,更是只有256kb。
能够不缩水的呈现不逊于pc98版的游戏体验。固然与gabrick掌机较低的屏幕像素数有关。
但也可以从侧面看出gabrick版ultra引擎优化方面的进步。
正所谓内行看门道,现场那些在游戏开发一线工作过的专业观众,不需要齐东海讲解,自己就一眼能看出这次展示所要表达的内容。
演示在观众掌声中结束。
深层科技的中川再次站上讲台。
第一批可供下载的gabrick游戏名单公布。
一些之前通过卡带进行贩售的小容量游戏自不用说。
这次还有以《东方幻想乡》为首的二十多款游戏,是由现场观众都没怎么听说过的厂商所开发的。
而且还大多是欧美厂商。
“他们从哪找的这么多没听说过的游戏作坊啊?”
一位综合性大报的记者发出了这样的疑问。
“这就是所谓的独立游戏。”
身旁一位游戏媒体的同行回答了他。