钱。总得想办法收回才好。
最初,多萝西想在自己od详情页放上收款方式,让玩家资源捐赠。
但是不但效果一般,而且此时世界各地的金融系统普遍还未和互联网打通。
与在网络购物可以使用信用卡不同。
想要给人汇款,少不了要去银行或者邮局网点。
有些人未必不乐意资助自己喜欢的od作者,但是考虑到如此折腾,这念头也就会被打消。
接下来,多萝西也考虑过制作收费版的od。
这问题就更难解决了。
现在的创意工坊并不支持收费下载服务。
如果要制作收费版od,得自己解决网络空间下载地址资格认证之类一系列的问题。
在游戏社区里,能自己搞定这些环节的od作者倒是也不少。
但是那些人大多数制作的都是功能性的od。
涉及改变游戏机制的东西。
制作这类od的作者都有一定的编程能力。
自然,网络相关的it能力也不差。
而多萝西,一个纯粹游戏资产类od作者。
一位设计专业出身的专职主妇。
这些内容已经超过她的知识储备范围。
无奈之下。多萝西只好向游戏社区的客服写了一封电子邮件,阐述了自己所面对的种种问题。
……
齐东海收到美国分公司转来的邮件是一个周一的早上。
美国分部当然不可能为多萝西一个玩家的事就专门进行一次汇报。
最近,关于游戏社区的一些问题在玩家之中引起了广泛的讨论。
多萝西这种没有技术力的作者反而还好。
对一般的玩家来说,真正的问题是大批有技术力的od作者脱离创意工坊的框架。
各自为战的制作收费od。
玩家付费渠道不畅。
购买之后发现不合心意也没有维权渠道。
而且各家od作者之间缺乏协调。
很多作品之间互相排斥。无法兼容运行。
《人生直播》这款游戏的社区和创意工坊会异常活跃这一点齐东海