要是那些喜欢收集球星全明星阵容的玩家。
因此收集到的球员既不会成长也不会衰老。更无需发薪水。
另一种模式则是“经理模式”。这完全是一款玩家可以亲自上手踢球的足球经理游戏。
可别小看这一模式。
齐东海作为一个资深的《足球经理》系列玩家。
用了很多心思在这方面做减法。
首先游戏中除了一般的球员训练成长衰老曲线之外。
还要考虑财政预算。球员薪水和俱乐部各种开支。
转会系统暂时只能在得到授权的英超联赛内部进行。
对于英超以外的球员,只能使用一种名为“经纪人”的系统。
这一系统完全是个黑盒。
你不知道自己会刷出什么样的随机球员出来,
当然,因为授权的关系。
经纪人推荐的外援大部分都是虚构球员。
游戏中也有青训系统。
不过为了简化程序。基本上也一样是黑盒。
玩家只能选择投钱、等新人刷新、试训选择是否留下等等。
之所以说要做减法。
这里面有两个重要因素。
首先dc主机的运行内存是16b。
作为一款游戏主机当然算不得小。
可是足球经理类型的游戏相当消耗运行内存。
在原本时空中,《足球经理》系列的前身《冠军足球经理3》在一九九九年上市,一些疯狂的玩家甚至为这款游配置了运行内存高达128b的电脑。
如果真的在主机上完全按照足球经理游戏的精细度去模拟足球联赛,运行速度恐怕难以让人满意。
还有另一个重要原因。
dreacast的记忆卡可用容量也只有区区100kb左右。
就算要对联赛进行精确模拟。也难以存储如此之多的数据。
实际上为了节省空间,游戏中甚至并非真正存储了球员的资料。
所有的球员都是基于一个存储在光盘中的模版代号。
游戏里球员的能力值,是依靠模板内的数值乘以成长顺序来实现的。