言情小说网 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第242章 英超游戏(3/4)
   具体来说,假设在游戏存档当中存储球员每一个属性的数值。

    那么作为足球游戏,最起码也要有二三十种数值要存储,

    而如果把这些数值分为“精神 ”“体质”“技术”三组,每组数值存储一个成长倍数。

    使用时用倍数乘以模版中的数据即可。

    可以把每位球员资料存储的空间减少到七分之一左右。

    虽然牺牲了拟真度。但换来了更多存储空间。

    在现在这个时代的主机游戏来说,这种取舍是完全值得的。

    不光游戏设计上需要取舍。

    版权收钱上也是如此。

    直到开始制作足球游戏,齐东海才明白为什么美国人更喜欢那种美式职业联盟。

    在商业开发和版权授权领域,和美国式的职业联盟打交道确实比较方便。

    就好比说之前制作棒球游戏时,购买日本职棒联赛(npb)的售价。

    人家明码标价。付钱就是。

    这次制作《活力足球》系列游戏,最开始也是和深受美式体育模式影响的j联赛打交道。

    日版的《j联赛活力足球》很容易就拿到了授权。

    但是到了欧洲,事情就不那么好办了。

    欧洲各国联赛情况不同。

    德国和西班牙有着大量的会员制俱乐部。

    每隔一段时间就会进行高层改组。经营策略不固定。

    意大利方面倒是乐意进行商业开发。

    可是一家家俱乐部都狮子大开口。

    毕竟现在“小世界杯”的意甲联赛余威尚在。

    也就只有英超,因为早就完成了公司化改革,可以用一个统一口径去谈价格。

    当初英格兰各球队组成英超联赛时,目的是希望通过团结一致的力量在商业开发领域谋求更多的利益。

    但这不仅仅对球队有利,对于东海软件这种希望能够购买版权的厂商,只需要和英超联赛运营方打交道。

    虽然钱没少花,至少事情办的顺利。

    再加上现在因为商业运作成功。

    英超联赛在海外的知名度也算是欧洲顶尖。

    这款《英超联赛