过最终的结果恐怕就不会是一个数字游戏分销平台的诞生了。
因为这个时空中,从《半衰期》初代开始,游戏就开始在gasite平台上进行销售。
此时的数字版游戏销量还远不能和实体游戏相提并论。
可是嗅觉敏锐的v社还是发现了gasite的价值。
《半衰期》这款游戏有联网模式。
因而需要频繁推出更新补丁。
而gasite恰好支持这项服务。
也因为这个原因,在v社的坚持下,雪乐山同意在每件实体版游戏当中也放入了gasite的客户端软件。
玩家想要使用联机模式,就要先把游戏和gasite账号绑定。
此前,东海软件自家的游戏当然都有此要求。
而作为第三方开发商的作品《半衰期》是第一款这么做的游戏。
既然与gasite账户进行了绑定。
游戏的社区重心也理所当然的放在了gasite的讨论区。
这款游戏上市以来,齐东海可以说每天都盯着它的社区动态。
v社对ake引擎进行了魔改。创作出了对od制作者很友好的goldurc引擎。
因此,玩家社区非常活跃。
创意工坊中,《半衰期》的od可以说是层出不穷。
毕竟,《半衰期》这款游戏,可是《反恐精英》(cs)的母体。
只要给予玩家社区足够的时间,cs这种东西早晚会被孵化出来。
而东海软件这边。
在《战争角斗场》发售以后。齐东海也有意扶持社区创作。
从虚幻引擎开发中期开始,东海软件方面一直就希望这款引擎能够对od社区比较友好。
最后的成品也回应了这种期待。
按道理来说,使用虚幻引擎开发的《战争角斗场》在od制作方面的难度,不会比《半衰期》更高。
虽然有着先知先觉的记忆,但齐东海并不打算真的在游戏发展史上每个事件上都亲自插手。
毕竟自己精力有限,不可能什么事都兼顾。
他希望玩家自己能主动搞出一个“反恐