的“出货量”。
最终的销量恐怕还在这个数字之下。
对于snk这家企业,齐东海很熟悉它的命运。
一九九九年,这家公司正同时经历着两件事。
一方面,公司高层疯狂扩张各种业务。
掌机硬件知识其中冰山一角。
真正耗费了公司大量资金的。
是在东京台场投资的大型主题乐园“neoo世界”。
主题乐园这种东西,原本目标客户就是父母带着孩子的合家欢场景。
而snk的游戏,大部分都是打打杀杀的暴力题材。
说实话,与这项业务相当不合衬。
再加上大型的摩天轮和过山车之类游乐设施的架设,都需要大量初期投资。
因此,这个项目为snk带来了巨额的负债。
一九九九年,可不是泡沫经济时代了。
虽然说随着日本零利率政策的实施,企业融资成本大幅度下降。
但资金的回报率也低。
这种时候还搞主题乐园这种东西。
显然有些不合时宜。
另一方面。snk的老本行游戏产业那边也出了问题。
在街机行业,snk所仰仗的业务用neoo vc系统,还是一九九零年的产物。
说白了,这台设备不过就是使用了12兆赫兹主频的芯片的一台十六位主机而已。
早就已经跟不上时代的潮流。
之所以能活到现在,靠的是《侍魂》、《kof》、《合金弹头》。这些拥有口碑的一线ip而已。
但进入到三十二位的第五代家用主机时代。
这些游戏基本都能完美移植到家用主机上。虽然说光驱的读盘时间比卡带漫长的多。
但至少游戏体验上差别不大。
甚至在第六代的dreacast主机上,这些游戏的画质比街机还要更出色。
玩家去街机厅消费的意愿因此就大大降低。
再加上自从“最终幻想7”促成的pystation销售热潮以来,游戏业界的增长动力就不再是那些热爱格斗游戏的硬核玩家。
而是