言情小说网 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第252章 snk(3/4)
的“出货量”。

    最终的销量恐怕还在这个数字之下。

    对于snk这家企业,齐东海很熟悉它的命运。

    一九九九年,这家公司正同时经历着两件事。

    一方面,公司高层疯狂扩张各种业务。

    掌机硬件知识其中冰山一角。

    真正耗费了公司大量资金的。

    是在东京台场投资的大型主题乐园“neoo世界”。

    主题乐园这种东西,原本目标客户就是父母带着孩子的合家欢场景。

    而snk的游戏,大部分都是打打杀杀的暴力题材。

    说实话,与这项业务相当不合衬。

    再加上大型的摩天轮和过山车之类游乐设施的架设,都需要大量初期投资。

    因此,这个项目为snk带来了巨额的负债。

    一九九九年,可不是泡沫经济时代了。

    虽然说随着日本零利率政策的实施,企业融资成本大幅度下降。

    但资金的回报率也低。

    这种时候还搞主题乐园这种东西。

    显然有些不合时宜。

    另一方面。snk的老本行游戏产业那边也出了问题。

    在街机行业,snk所仰仗的业务用neoo vc系统,还是一九九零年的产物。

    说白了,这台设备不过就是使用了12兆赫兹主频的芯片的一台十六位主机而已。

    早就已经跟不上时代的潮流。

    之所以能活到现在,靠的是《侍魂》、《kof》、《合金弹头》。这些拥有口碑的一线ip而已。

    但进入到三十二位的第五代家用主机时代。

    这些游戏基本都能完美移植到家用主机上。虽然说光驱的读盘时间比卡带漫长的多。

    但至少游戏体验上差别不大。

    甚至在第六代的dreacast主机上,这些游戏的画质比街机还要更出色。

    玩家去街机厅消费的意愿因此就大大降低。

    再加上自从“最终幻想7”促成的pystation销售热潮以来,游戏业界的增长动力就不再是那些热爱格斗游戏的硬核玩家。

    而是