言情小说网 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第258章 正面对决(2/3)
化危机的开发商卡普空达成协议。

    卡普空内部,其实一直有制作真3d版本生化危机的意见。并且在内部早就形成了策划案。

    只不过pystation机能根本无法负荷这一点。

    当收到世嘉的邀请后。

    《代号维罗妮卡》便立刻投入开发。

    不过,此时的卡普通和东海软件一样。

    面临转型期的人手不足问题。

    《代号维罗妮卡》基本上由外包团队负责。

    而且进度,很显然赶不上一九九九年内发售。

    除了以上这三款游戏。

    还有一家企业也加入了dreacast开发者阵营。

    自从索尼与任天堂决裂,独自开发pystation项目以来。南梦宫都是索尼最坚定的盟友之一。

    作为街机大厂的南梦宫,打的算盘是利用ps主机的3d性能把街机游戏移植到家用平台上。

    山脊赛车系列就是这一决策的产物。

    在一九九八年,南梦宫在街机平台上推出的游戏《剑魂》。这款游戏采用了最新的3d技术。

    画面上比起前作《刀魂》有了质的飞跃。

    无论是玩家还是业内媒体,对这款游戏的评价都相当之高。

    可是市场在变化。

    街机市场的营收持续萎缩。这款新游戏的收入并不理想。

    南梦宫方面把目光转向家用机领域。

    《剑魂》如果移植到pystation初代主机上,整个游戏要大缩水。

    肯定是出力不讨好。

    而且正因为与索尼的关系密切。

    南梦宫也最了解索尼的开发进度。

    pystation2上市,怎么说也都是“下个世纪”的事情了。

    那么现在的选择只有一个,dreacast。

    《剑魂》dc版的消息在三月份放出,预计八月上市。

    当然,以南梦宫在业界的体量,《剑魂》登陆dreacast可不会白登陆。

    他们与世嘉签了一份独占协议,再加上游戏的开发费用早就被街机版消化。

    而dc主机的开发难度